Meine Begeisterung für Serious Games wurde bereits im Studium geweckt. Früh spezialisierte ich mich auf diesen Bereich und konnte diese Leidenschaft auch beruflich in der Forschung in einem E-Learning Projekt fortführen. Meine Hauptinteressen liegen darin, die Zugänglichkeit von Software für eine bestimmte Zielgruppe zu verbessern sowie in der Motivationssteigerung von Anwender:innen. Hier mache ich mir mein Wissen rund um Gamification, Nutzerpsychologie, Softwareergonomie und Feedbackdesign zu Nutze.